《真三国无双 起源》游戏系统全面介绍:爆料新玩法与战斗机制

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本文目录导读:

  1. 一、新玩法
  2. 二、战斗机制

《真三国无双:起源》作为无双系列的新作,对核心战斗系统进行了大幅改进和优化,并引入了许多新的玩法要素,以下是对该游戏系统的全面介绍,包括新玩法与战斗机制:

一、新玩法

1、协同作战:玩家可以与盟军协同作战,共同面对汹涌而来的敌人,畅享该系列史上最极致的爽快感。

2、组建大军:通过将大量士兵置于自己的指挥之下,玩家可以组建一支“大军”,并通过部署“大策略”的机动来指挥它,从而彻底改变战斗的进程。

3、战术运用:玩家可以使用各种“战术”来指挥盟友并协调兵力,对周围的同伴下达行动指示,如指挥进军、骑马突击等,部分战术在合适的状况下可以发动“奇效”,善加运用能发挥出巨大效果。

二、战斗机制

1、攻击方式

普通攻击:速度快、频率高,适合迅速应对敌人的攻击,并可以迅速恢复斗气。

重攻击:威力大,可破坏敌人的防御,并可以在敌人外功量表清零时触发收击。

组合连招:普通攻击与重攻击可以灵活组合,打出高连击,不同武器的连击规则各有特色。

2、斗气与武艺

斗气量表:位于左下角血条上方,以多边形的形式呈现,通过攻击可以恢复斗气。

武艺:消耗斗气释放的强力攻击方式,对应各种武器,具备多样且强力的攻击方式,武艺菜单可以在页面的右下角看到,按下武艺按键可以将其放大,单个武器代表的属性、消耗的斗气数量以及冷却状态一目了然。

《真三国无双 起源》游戏系统全面介绍:爆料新玩法与战斗机制

3、防御与反击

防御:可以抵御敌人白色与黄色攻击,无法防御敌人的红色攻击,在敌人攻击的瞬间按下防御键可以触发“反击”,使敌人破防。

弹反:在敌人攻击的瞬间按下防御键,成功使出防御将发动强力的“反击”,使敌人陷入僵直状态,是攻击的最好时机,但弹反只能对敌人的白色攻击生效,黄色攻击需要使用具有“发劲”前缀的武艺打断。

4、闪避与看破

闪避:有效规避敌人攻击的方法,若闪避时机准确,可触发“看破”,进入“子弹时间”状态,敌人会露出破绽,同时积攒自身的斗气量表,但只有敌人的白色攻击才能触发看破状态。

看破优势:不仅让敌人陷入破绽状态,还能提升斗气值。

5、无双量表与武神觉醒

无双量表:位于血条下方,攻击敌人可以积累量表,消耗无双量表可以释放大范围高伤害技能“无双乱舞”。

《真三国无双 起源》游戏系统全面介绍:爆料新玩法与战斗机制

武神觉醒:当无双量表累满时,可以触发武神觉醒状态,此时使用武艺不再消耗斗气而是消耗无双量表,如果同行武将在身边,还能与武将一同释放不同版本的无双乱舞。

6、敌人状态与攻击方式

外功量表:敌人武将血条上的盾牌图标,类似于“韧性槽”,通过攻击可以削减敌人的外功量表,当量表被清空时,敌人会陷入“胆怯状态”,此时玩家可以通过重攻击按键来触发收击,对敌人造成大量伤害。

敌人攻击方式:白色攻击为普通攻击,可以使用重攻击打断,也可以看破或弹反;黄色攻击代表敌人将使用武艺,无法触发看破与弹反,可以使用带有“发劲”属性的武艺打断;红色攻击无法弹反,也无法使用武艺打断,看到敌人发红光应第一时间远离。

7、单挑与士气

单挑:战场上可能触发与敌武将间的“单挑”行动,通过攻击积累量表,时间结束前量表更高的一方获胜,单挑胜利可以极大的鼓舞己方士气,失败也会极大的打击到队友的士气。

士气:军团间的战斗强烈受到士气的影响,当自军的士气愈高,军团间的战斗对我方愈有利,自军的士气会随击破敌武将、压制据点而提升。

8、大军团与大战术

《真三国无双 起源》游戏系统全面介绍:爆料新玩法与战斗机制

大军团:当敌方士兵聚集形成“大军团”时,会触发高战意连携攻击,对玩家构成威胁,击破大军团量表可瓦解其战斗力。

大战术:大军团可发动强化版战术,合理使用己方大战术并打断敌方的大战术,是战场制胜的关键。

9、换人机制

* 同行武将的血条下方的蓝条量表积攒满后触发换人选项,长按换人按键即可切换操作同行武将,当同行武将左下角的蓝条清零后,系统会强制玩家视角变更为原创角色。

10、重开机制

* 如果战斗失败,可选择“重现战场”功能,回到指定时间点重新挑战,避免重复战斗。

《真三国无双:起源》不仅继承了系列作品的经典元素,还加入了诸多创新玩法和战斗机制,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。